Olympic Virtual Series; Los videojuegos comienzan a hacer su aparición apoyados por el  COI

Olympic Virtual Series; Los videojuegos comienzan a hacer su aparición apoyados por el COI

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El empuje económico que están teniendo los videojuegos no es algo que pase desapercibido, porque año con año van subiendo los números, tanto en dinero como en audiencia y al parecer el comité olímpico internacional (COI) cada vez lo ve con mejores ojos.  

Ya hemos tratado anteriormente el tema sobre la intención en la participación de los deportes electrónicos dentro de los Juegos Olímpicos, desafortunadamente aún existe la negativa para que eso ocurra, pues muchos de los juegos que de los e-sports van en contra de los valores que promueve el comité olímpico, puesto que son violentos, sin embargo, no se ha cerrado a la posibilidad de que en un futuro ocurra esta inclusión, siempre y cuando los videojuegos vayan acorde a los valores olímpicos.

Olympic Virtual Series; Los videojuegos comienzan a hacer su aparición apoyados por el COI 1

Pero en lo que se da una adaptación o un rechazo definitivo el COI anuncio el Olympic Virtual Series (OVS), un evento con licencia olímpica para deportes virtuales físicos y no físicos. Seguro te preguntaras ¿a que se refieren los deporte virtuales físicos?  Se refieren a videojuegos en lo que se participa por medio de un simulador, por ejemplo, un videojuego ve baile dende el video jugador realiza movimientos que un detector de movimientos va registrando.

La serie comenzará el 13 de mayo y finalizará el 23 de junio, teniendo como finalidad llegar a nuevas audiencias y conectar a los video jugadores al movimiento olímpico.  Los eventos buscaran tener una participación masiva que permita participar desde casa o instalaciones de entrenamiento.

El COI se asociará con 5 federaciones deportivas internacionales y editores de juegos para generar el Olympic Virtual Series:

  • Confederación Mundial de Béisbol Softbol (WBSC) – eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami
  • Union Cycliste Internationale (UCI) – Zwift, Zwift Inc.
  • World Rowing – Formato abierto
  • World Sailing – Virtual Regatta , Virtual Regatta SAS
  • Fédération Internationale de l’Automobile (FIA) – Gran Turismo, Polyphony Digital

Podemos entender esto como un primer acercamiento para ver qué tan viable y cuanto alcance tienen estos videojuegos, porque varios de ellos tienen muy poca audiencia, en comparacion a los que hoy en día mueven gran cantidad de gente y recursos económicos para los deportes electrónicos.

Solamente queda esperar los resultados de este primer evento, si te interesa puedes estar al pendiente en su canal de YouTube Olympic Chanel

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